#include "gamekit/scripting/ModuleBuilder.h"

using namespace gamekit::scripting;

ModuleBuilder ModuleBuilder::function(const std::string& name, LuaFunction func)
{
	m_module->function(name, func);
	return *this;
}

ModuleBuilder::ModuleBuilder(Module* module)
	: m_module(module)
{

}

ModuleBuilder::ModuleBuilder(const ModuleBuilder& builder)
	: m_module(builder.m_module)
{

}
